蒸汽朋克这个词汇的意义或许有很多人都不知道,但是如果将这个词汇进行分解的话那就应该知道了,将这两个词分为蒸汽以及朋克,蒸汽的意思就是英国工业革命时候出现的蒸汽机所产出的蒸汽,朋克的意思是一种非主流的文化风格,两个词组合在一起就体现的是一种文化风格的统称,现在我们见到的一些电影作品中就使用了蒸汽朋克的风格,比如说电影《最终幻想》中就使用了蒸汽朋克的设计风格,本文将会详细为大家介绍蒸汽朋克的具体含义以及相关信息。
什么是蒸汽朋克 蒸汽朋克是一种兴起于上世纪八九十年代的幻想流派。“蒸汽”代表了人类历史上蒸汽工业最发达的时代和地区,即十九世纪的英国维多利亚时代,那是大英帝国的巅峰年代,弥漫着奢华、优雅、浪漫和无穷的想象力,工业齿轮的隆隆声响彻云霄,蒸汽作为主要动力来源,推动科技迅猛的发展,人们的物质世界、认知的深度和广度都得到极大拓展,充满了对未来的美好遐想。而“朋克”则意味着拒绝对传统和权威的妥协,象征着一种标新立异、创造自由乌托邦的精神内核。这两个风马牛不相及的概念,碰撞在一起就诞生了蒸汽朋克这种新颖的艺术形式。
蒸汽朋克与当代社会俯拾皆是的信息技术几乎绝缘,通过幻想创造出这样的典型场景:一切现实或未来信息时代的科技成果,完整存在于蒸汽时代,且拥有信息时代产物的功能。其本质就是在工业革命科学的基础上,呈现现实中不存在的空间,通常是一个平行于十九世纪西方的架空世界。从狭义来讲, 蒸汽朋克可以被简单定义为:维多利亚时代的风格加上蒸汽驱动的现代科技的世界观 。作为一种新兴的艺术流派,虽然诞生时间并不久,但蒸汽朋克正在被主流文化所认同,其影响力正慢慢渗透到当代社会的很多方面,尤其在娱乐界和工艺领域最为深远。
朋克时代的崛起
PUNK这一词是被英国人叫唤起来的,当时二战后的英国,经济萧条,失业率高,而当时美国的好莱坞电影发展得蓬勃炽热,间接导致英国的电影业一落千丈; 在音乐事业方面,英国亦是处于低迷状态,美国正流行着激进的、前卫的,即激进摇滚诗篇式的摇滚乐,十多分钟的solo(独奏(曲)的;独唱(曲)的), 音乐十分注重技巧化的表达,而当年的摇滚乐逐渐商业化起来,成为主流的地面商品,那时候progressive rock 的表演者有YES,GENESIS,KING CRIMSON…其实自60年代起,摇滚乐逐渐步入了一种可悲的境地,为了商业利益,乐队及乐手越来越缺乏摇滚乐所应具有的敏感性及抗争性。
原始朋克又叫前朋克!前朋克发生在美国六十年代末七十年代初期,当时的一些乐队在简约主义的思绪下,开始尝试创作粗糙的摇滚乐。当时以the Velvet Underground为代表的这种乐队,并非有意识地扮演“重建摇滚乐,还摇滚乐质朴本质,推翻被美化的摇滚乐”这一好斗的角色,很显然,他们所做的一切只是出于一种下意识的反应。尽管他们的音乐并未全面带出日后朋克的影子,但至少他们已开始关注朋克文化的最深层精髓,只是不够反叛罢了,朋克最终发现并延伸了前朋克含糊的朴素精神,并把彻底的造反精神融入前朋克粗糙的音乐,创造出一种挑战社会、否定美化摇滚的时代强音,并被无数的青年接受,得以开创朋克王朝。
叛逆与怀旧的水乳交融,造就了蒸汽朋克电影独树一帜的机器美学,大工业时代的机械风格得到淋漓尽致的展示。蒸汽朋克艺术家们对当代特色的数码产品带点不屑一顾,后者遵循实用简洁的设计原理,被打磨得光滑无暇,也不可避免地显露出千篇一律的苍白,缺乏产品本身精雕细琢的审美享受,而这正是蒸汽朋克美学的长处。
由于其代表的科技比当代基础,其中的机械设备——包括交通工具、武器、建筑和其他道具——通常造型古朴、体积庞大、结构复杂,以蒸汽锅炉或原始的电能为动力,螺旋桨、齿轮、活塞、轴承、旋钮、管道共同组成眼花缭乱又极具序列美感的连锁装置,透着令人匪夷所思的想象力。一经启动,锅炉中升起腾腾热气,活塞错落有致地起伏,精准咬合的大小齿轮互相带动旋转,那是一幅大工业时代盛世图景的完美再现。遍览蒸汽朋克电影,小到《回到未来3》的狙击步枪,《微光城市》的电厂仪表盘,大到《明日世界》的悬空飞船,《钢铁苍穹》的纳粹母舰,无不洋溢着对机械质感的强烈赞美。
机械迷城
《机械迷城》是由捷克独立开发小组Amanita Design开发的一款冒险游戏,于2009年10月16日发行。本游戏在2009年独立游戏节上获得了视觉艺术奖。
《机械迷城》中每个人都是机器人,包括游戏中的主角。游戏将采用传统点击式互动界面,玩法和Amanita Design之前制作的《银河历险记》相同,游戏采用2D背景和人物,没有文字对白,但《机械迷城》的游戏时间将更长更复杂,游戏画面全部由手工绘制。
《机械迷城》在PC平台上登陆,09年获得独立游戏节最佳视觉艺术奖。这款游戏是以独特的水墨风格展现给玩家是一款冒险解谜游戏。游戏全过程仅用鼠标点击,游戏主角的形象是一个机器人。即便你没玩过这一款游戏,那么类似以机器人为主角的游戏可以在《超级食肉男孩》PC版本里找到。
爱丽丝:疯狂回归 游戏大体延续前作,讲述的是爱丽丝从“镜中世界”归来之后的经历。年代背景是距原作10年之后,19世纪末整个都笼罩在一种灰暗的氛围之中的伦敦。而仙境中的景致完全相反,充斥着鲜艳丰富的魔幻色彩,她将穿梭在六个设计风格与呈现方式迥异的独特地区。游戏中许多部分与《爱丽丝梦游仙境》和《爱丽丝镜中奇遇》这两个版本的故事作品有关联,借用了一些典故、角色名称或设定。
赛伯利亚之谜 《赛伯利亚》沿循着传统解秘游戏的路子,游戏的界面很像Broken Sword:当画面上有物体可以互动时,鼠标指针才会变换。迷题难度适中,大多数的迷题需要你的直觉,逻辑能力去解答,部分的迷题设计有如鸡肋。一般来说每到一个新的场景就有一些迷题在等待着你,有些迷题你自己也不清楚解答完后会对情节起到什么作用。对于《赛伯利亚》来说,游戏旨在将一个神幻的世界带入到玩家面前,目前除了《奥秘》之外很少有能涉及这类题材的游戏作品。
最终幻想六 最终幻想6是融合了历代以来游戏系统的优点并加以变化、宏大而又感人至深的故事、华丽又不失庄严的画面,使得六代当之无愧的成为玩家心目中最完美的最终幻想游戏。
让无数的玩家为之疯狂不是任何一个游戏可以作到的,但FF6就成功的做到了。相对于后来出的七代、八代和九代,仍有无数的玩家认为还是六代最好。
生化奇兵:无限 在《生化奇兵:无限》中,玩家并非是独自探索哥伦比亚城。玩家有一位能力强大,本身却又非常脆弱的女士伊丽莎白为伴,由她在游戏里协助玩家的旅途。伊丽莎白是哥伦比亚城的故事与秘密中的决定性元素。她的能力数量繁多,可以在玩家的战斗中施以援手,帮助玩家用更加有效的方式组合自己的力量。当然,如果玩家想要单独面对敌人的话,也是可以的。当处于这种情况的时候,伊丽莎白将会设法自保,而不需要任何其它保护。
伊卡洛斯之枪 《伊卡洛斯之枪》将你和其他玩家安放在一个巨大的飞艇上。每个玩家选择一种职业角色,并在防御和攻击中发挥各自的作用。如果你醉心于蒸汽朋克又喜爱网络游戏,《伊卡罗斯之炮》会是你无悔的选择。
银河战士三 《银河战士3:堕落》的故事发生在《银河战士2》的6个月之后。银河联邦的中央电脑突然遭受病毒的攻击。银河联邦认为是宇宙海盗所为,并召集了包括萨姆斯在内的赏金猎人。事态进一步升级,原本应该已经死亡的“黑暗萨姆斯”是事件的幕后主使,而他开始在星球四处播种污染物质Phazon。我们的英雄萨姆斯必须要对这些污染进行进化,并阻止“黑暗萨姆斯”。
永恒终结 由 tri-Ace 制作、SEGA发行的全新角色扮演游戏End of Eternity《永恒终结》,即将于2009 年冬季推出。游戏以遥远未来的地球为舞台,由机械构成的独特世界观,人们生活于荒废的地球与耸立天际的巨大机械“巴赛尔”之中,慢慢地发现被遗忘的远古秘密。有别于一般RPG使用的刀剑魔法,本作吸引人的特色之一是以枪战为主的半即时制战斗系统。
重力异想世界 《重力异想世界》是是索尼电脑娱乐Japan Studio日本工作室在2012年于PSVita平台推出的一款以“无重力冒险”为题材的动作游戏,在2013年9月19日的TGS上公布了续作《Gravity Rush 2》曾经手《死魂曲》等惊悚恐怖游戏的外山圭一郎担纲制作的动作冒险游戏,以蒸汽庞克风格的虚构世界所展开的冒险为主题,展开拯救空中都市黑奇萨威的冒险。
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